условие
шаг 1.Область допустимых значений
Оба логарифма определены при положительных аргументах. Основание степени положительно при любом x (сумма положительных слагаемых). Пересечение условий даёт x > 1.
Пробная точка x = 0 во втором условии: 2(0 − 1)(0 + 1/2) = −1 < 0 — знак «−» между корнями, чередование «+, −, +». Пересекая x > 1 с (x < −1/2 или x > 1), получаем x > 1: левый луч второго условия целиком отсекается первым.
шаг 2.Оценка основания
· среднее арифметическое
· среднее геометрическое
· среднее арифметическое
· среднее геометрическое
Результат: .
взять при : тогда , поэтому , равенство при .
Слагаемые 4·3ˣ и 3^{−x} положительны, их произведение 4·3ˣ·3^{−x} = 4 постоянно, поэтому сумма ≥ 2√4 = 4.
шаг 3.Сводим к показателю
· при a > 1: (знак сохраняется).
· при 0 < a < 1: (знак переворачивается).
Сначала выписываем ОДЗ, потом преобразуем логарифмы. Каждое тождество ниже верно только на своей области — меняя её по ходу, легко потерять или добавить решения. Сам логарифм требует .
Тождество верно только при . При чётном показателе определено и для , поэтому обязателен модуль:
Обратный ход при чётном расширяет область: — слева , справа . Появляются посторонние корни ; держим исходное или сразу пишем модуль.
ОДЗ уже требует и — держим его, свёртка ничего лишнего не вносит.
определён при , — при (в том числе оба множителя отрицательны). Разбивая на , силой требуем и теряем эту ветку. Корректно — только с модулями:
и — область не меняется (нужно , для второй ).
, — удобно при потенцировании и записи числа как логарифма ().
Сокращаем (x − 1): значение x = 1 исключено ОДЗ, делитель не равен нулю — корень не теряем.
шаг 4.Снимаем логарифм
· при a > 1: (знак сохраняется).
· при 0 < a < 1: знак переворачивается, .
Основание 3 > 1: log₃t > 0 ⟺ t > 1. Множитель 2x + 1 > 0 на ОДЗ, при домножении знак неравенства сохраняется.
шаг 5.Пересечение с ОДЗ
Пересекаем решение x < 0 или x > 4 с ОДЗ x > 1. Ветвь x < 0 не пересекается с ОДЗ, остаётся x > 4.
Ветвь x < 0 лежит вне ОДЗ x > 1 — отбрасывается. Ветвь x > 4 целиком внутри ОДЗ. Точка x = 4 выколота (строгое неравенство).